ทุกคนควรเรียนรู้การแก้ปัญหาเนื่องจากมีความสำคัญทั้งในชีวิตส่วนตัวและอาชีพของเรา ปัญหาเกิดขึ้นรอบตัวเราและหลายคนตอบสนองด้วยอารมณ์ที่เกิดขึ้นเอง การใช้ทักษะการแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิผลสามารถนำไปสู่การคิดอย่างมีเหตุผลซึ่งเป็นองค์ประกอบของความพยายามที่ประสบความสำเร็จ
ปัญหาเชิงสร้างสรรค์เกี่ยวข้องกับการใช้ขั้นตอนพื้นฐานอย่างน้อยหนึ่งขั้นตอนในการแก้ปัญหาในแบบฝึกหัดที่ออกแบบมาเพื่อท้าทายความคิด กิจกรรมการแก้ปัญหาใช้ได้กับทุกกลุ่มอายุ ในบทความนี้เราจะนำเสนอกิจกรรมการแก้ปัญหาสำหรับผู้ใหญ่และเด็ก นอกจากนี้เรายังให้แนวคิดในการแก้ปัญหาเป็นกลุ่มและทีม
สารบัญ
มีขั้นตอนพื้นฐานสี่ขั้นตอนในการแก้ปัญหา:
กิจกรรมการแก้ปัญหาใช้หนึ่งในขั้นตอนต่อไปนี้

กิจกรรมกลุ่มเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเรียนรู้ทักษะการแก้ปัญหา รายการกิจกรรมต่อไปนี้นำเสนอทักษะการแก้ปัญหาในรูปแบบของเกมวิธีที่ไม่คุกคามและสนุกสนาน
แบ่งกลุ่มของคุณเป็นทีมที่มีจำนวนเท่ากัน แจกลูกบอลเส้นด้ายให้แต่ละทีม สั่งให้ทีมสร้างเว็บโดยใช้เส้นด้ายเท่านั้น เมื่อทีมเสร็จสิ้น (คุณอาจต้องกำหนดระยะเวลาในการทำให้เสร็จ) ให้สลับทีมไปรอบ ๆ เพื่อให้ทุกทีมมีเว็บอื่นที่ไม่ใช่ของตนเอง จากนั้นแต่ละทีมจะปิดตาสมาชิกในทีมหนึ่งคน เป้าหมายคือเพื่อให้บุคคลที่ถูกปิดตาได้ผ่อนคลายเว็บตามคำสั่งด้วยวาจาของเพื่อนร่วมทีม เพื่อให้ประสบความสำเร็จสมาชิกในทีมต้องมีสมาธิและให้ / ปฏิบัติตามคำแนะนำ ทีมแรกที่รื้อเว็บชนะเกมนี้
เกมล่าสมบัตินี้เกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหารายการกิจกรรม เริ่มต้นด้วยการแบ่งกลุ่มของคุณออกเป็นทีม ให้รายชื่อทำกิจกรรมแต่ละกลุ่ม รายการควรเริ่มต้นด้วยงานง่ายๆโดยมีกิจกรรมที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ กิจกรรมที่แนะนำ ได้แก่ :
ทีมที่ทำกิจกรรมทั้งหมดเสร็จก่อนชนะ
ก่อนที่จะเล่นเกมนี้เขียนสถานการณ์ที่เหมาะสมสองสามอย่างที่จัดการกับเหตุการณ์ในสถานที่ที่คุณกำลังเล่นอยู่ ตัวอย่างเช่นสำหรับกลุ่มที่เกี่ยวข้องกับการบริการลูกค้าให้ใช้การติดต่อกับลูกค้าที่โกรธทางโทรศัพท์ หากคุณมีกลุ่มใหญ่ให้แบ่งออกเป็นทีมละหกถึงแปดคน ให้แต่ละกลุ่มเลือกกระดาษพับที่คุณเขียนหัวข้อการละเล่นที่พวกเขาต้องสร้าง ให้เวลาที่กำหนดในการเตรียมความพร้อมจากนั้นให้แต่ละทีมนำเสนอการละเล่นของตนต่อกลุ่ม หากคุณมีกลุ่มเล็กให้แต่ละคนสร้างด้านหนึ่งของการสนทนาเกี่ยวกับปัญหาเพื่อนำเสนอต่อทุกคน
สร้างแบบจำลองจากส่วนประกอบสำเร็จรูป จัดเตรียมสมาชิกในกลุ่มแต่ละคน (หรือแบ่งเป็นทีมสำหรับกลุ่มใหญ่) บล็อกให้เพียงพอที่จะทำซ้ำโมเดล กำหนดระยะเวลาเฉพาะสำหรับการทำแบบจำลองที่ซ้ำกัน ทีมที่เข้าเส้นชัยเป็นคนแรกหรือได้มากที่สุดในการทำแบบจำลองให้สำเร็จจะชนะ ยิ่งโมเดลเดิมยากเท่าไหร่งานนี้ก็จะยิ่งใช้เวลานานเท่านั้น

เมื่อเลือกกิจกรรมการแก้ปัญหาการสร้างทีมตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมที่คุณใช้เหมาะสมกับกลุ่มคน - อายุและความสนใจของพวกเขา กิจกรรมที่เราระบุไว้จะช่วยในการแก้ปัญหาไม่เพียง แต่ยังช่วยเสริมสร้างการตัดสินใจการทำงานร่วมกันและทักษะการฟัง
แม้ว่าเกมนี้จะมีหลายรูปแบบ แต่เกมนี้ที่ใช้สปาเก็ตตี้และมาร์ชเมลโล่เป็นเกมโปรดของเรา แบ่งกลุ่มของคุณออกเป็นทีมโดยมีผู้เล่นจำนวนเท่ากัน จัดสปาเก็ตตี้และมาร์ชเมลโล่ให้แต่ละทีมในปริมาณเท่า ๆ กัน เป้าหมายคือการดูว่าทีมใดสามารถสร้างหอคอยสูงสุดได้ภายในระยะเวลาที่กำหนด
เพื่อให้เกมนี้มีประสิทธิภาพคุณต้องมีทีมตั้งแต่ 8 ถึง 10 คนขึ้นไป ให้แต่ละทีมระบุชื่อและนามสกุลของสมาชิกในกลุ่ม เป้าหมายคือการสร้างปริศนาอักษรไขว้ที่มีเบาะแสซึ่งประกอบด้วยคำใบ้เกี่ยวกับบุคคลนั้นเช่นหากสมาชิกในทีมเพียงคนเดียวมีผมสีแดงเบาะแส 2 ตัวสำหรับชื่อและนามสกุลของเธออาจเป็น 'ผมแดง' และ 'ขิง ” แต่ละทีมควรใช้เวลา 20 ถึง 30 นาทีในการไขปริศนา เมื่อทุกทีมเสร็จสิ้นให้แลกเปลี่ยนปริศนาเพื่อให้ทุกทีมมีทีมที่แตกต่างกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ระบุรายชื่อของผู้ไขปริศนา
เตรียมความพร้อมสำหรับกิจกรรมแก้ปัญหานี้โดยเลือกรูปภาพหรือการ์ตูนที่มีชื่อเสียงซึ่งเต็มไปด้วยรายละเอียด ตัดภาพเป็นสี่เหลี่ยมขนาดเท่า ๆ กันและมอบให้สมาชิกแต่ละคนในกลุ่ม คุณจะต้องมีชิ้นส่วนให้มากที่สุดเท่าที่คุณมีผู้เข้าร่วม นอกจากนี้ให้แต่ละคนใช้ดินสอไม้บรรทัดเพื่อช่วยในการขยายภาพเครื่องหมายสีและกระดาษสะอาด สั่งให้พวกเขาสร้างชิ้นส่วนปริศนาให้ใหญ่ขึ้นห้าเท่า

แบ่งกลุ่มของคุณออกเป็นสองทีม เรียงแถวทั้งสองทีมไปข้างหน้า ให้ทั้งสองกลุ่มเผชิญหน้ากัน ใช้ชอล์คสีสเปรย์หรือเทปกาว (ขึ้นอยู่กับพื้นผิวการเล่น) ทำเครื่องหมายพื้นที่สี่เหลี่ยมสำหรับแต่ละคนที่จะยืนโดยมีช่องว่างเพิ่มเติมหนึ่งช่องระหว่างแถวที่หันหน้าเข้าหากัน คุณอาจใช้กระดาษสำหรับแต่ละคน เป้าหมายคือเพื่อให้ผู้เล่นสองคนหันหน้าเข้าหากันเพื่อเปลี่ยนสถานที่
วางข้อ จำกัด เหล่านี้ในการเคลื่อนไหว:
แบ่งกลุ่มของคุณออกเป็นทีมที่มีผู้เข้าร่วมหกถึงแปดคน แจกไพ่สองสำรับแบบสุ่มให้แต่ละทีมผสมกัน บอกผู้เรียนว่าต้องแยกแยะโดยไม่ต้องพูด ในขณะที่พวกเขากำลังทำงานหลังจากนั้นไม่กี่นาทีให้เปลี่ยนวิธีการทำงานโดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:
ทีมที่ทำได้สำเร็จเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนด (ขึ้นอยู่กับขนาดของกลุ่มของคุณ) จะแบ่งปันวิธีการที่พวกเขาใช้ในการทำงานให้สำเร็จ
เกมปิดตานั้นสนุกเสมอและเป็นความท้าทายที่สมบูรณ์แบบสำหรับการแก้ปัญหาสำหรับผู้ใหญ่ เราได้จัดเตรียมไว้ให้คุณสองรายการ
ให้กลุ่มผู้ใหญ่ของคุณสวมผ้าปิดตาและสร้างวงกลมขนาดใหญ่ มัดปลายเชือกเข้าด้วยกันแล้ววางเป็นวงกลมตรงกลางกลุ่มให้ใกล้พอที่แต่ละคนจะเอื้อมลงไปหยิบเชือกได้ บอกพวกเขาว่าพวกเขาต้องสร้างรูปร่างเช่นสี่เหลี่ยมสามเหลี่ยมห้าเหลี่ยม ฯลฯ หากคุณมีกลุ่มใหญ่มากให้แบ่งพวกเขาเป็นทีมและจัดเตรียมเชือกสำหรับแต่ละทีม ให้พวกเขาแข่งขันกันเพื่อดูว่าใครสร้างรูปร่างเฉพาะได้เร็วที่สุด
ปิดตาทุกคนและหมายเลขกลุ่มโดยกระซิบตัวเลขให้แต่ละคนเริ่มที่หนึ่ง บอกให้เข้าแถวตามลำดับตัวเลขโดยไม่ต้องพูด รูปแบบต่างๆมีมากมายโดยรายการโปรดบางรายการไม่จำเป็นต้องมีขั้นตอนกระซิบเรียงตามความสูงวันเกิดนามสกุลสีผม ฯลฯ
แบ่งกลุ่มของคุณออกเป็นทีมละสามลูกและจัดเตรียมลูกโป่งสิบลูกและเทปกาวยาว 3 ฟุตสี่เส้นสำหรับแต่ละทีม เป้าหมายของกิจกรรมการแก้ปัญหานี้คือการสร้างหอคอยอิสระที่สูงที่สุดในสิบนาที พวกเขาสามารถทำลายลูกโป่งได้หากต้องการ อย่างไรก็ตามไม่สามารถใช้วัสดุเพิ่มเติมใด ๆ และต้องสร้างหอคอยบนโต๊ะหรือพื้น หากต้องการคุณสามารถเพิ่มคำแนะนำต่อไปนี้:
คุณสามารถใช้ข้อ จำกัด เหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งข้อในช่วงเวลา 60 วินาที ทีมแรกที่สร้างหอคอยเสร็จจะชนะความท้าทายนี้

จุดประสงค์ของกิจกรรมแก้ปัญหาสำหรับเด็กคือให้เด็ก ๆ ได้คิดเกี่ยวกับปัญหาในรูปแบบที่แตกต่างออกไปและสนุกไปกับการแก้ปัญหา เด็กจะพัฒนาความคิดสร้างสรรค์เมื่อพวกเขาพยายามใช้วิธีแก้ปัญหา
สำหรับกิจกรรมแก้ปัญหาสำหรับเด็กโตหรือวัยรุ่นคุณจะต้องมีกระดาน 2 × 6 สี่ตัว แบ่งกลุ่มของคุณออกเป็นสองทีมโดยมีจำนวนเด็กเท่ากันในแต่ละทีม วางไม้กระดานสองในสี่แผ่นจนสุดที่พื้นหรือพื้น วางอีกสองอันขนานกับสองตัวแรกห่างกันประมาณสองหรือสามฟุต เป้าหมายคือให้แต่ละทีมผ่านกระดานหนึ่งไปข้างหน้าในขณะที่ยืนอยู่บนกระดานอื่นในไฟล์เดียว หากมีคนก้าวออกจากกระดานทีมจะต้องเริ่มต้นใหม่ ทีมที่ประสบความสำเร็จในการผ่านกระดานตามจำนวนครั้งที่กำหนดหรือไปถึงจุดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าคือผู้ชนะ
ใช้เชือกเส้นใหญ่เพื่อสร้างเว็บขนาดยักษ์จากปลายด้านหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่ง เป้าหมายคือสำหรับบุคคลหรือทีมที่จะย้ายผ่านเว็บโดยไม่ต้องแตะสตริง หากทำเช่นนั้นแสดงว่าพวกเขาถูก 'ยิงด้วยเลเซอร์' และต้องลองอีกครั้ง เพื่อความใจจดใจจ่อมากขึ้นและสำหรับผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าให้ใช้ผ้าปิดตาหรือปิดไฟเพื่อให้ผู้เล่นแตะเชือก แต่ห้ามดึงลงหรือหลุดจากรูปทรงเดิม
แบ่งกลุ่มเด็กของคุณเป็นทีมละสามคน แต่ละคนในทีมมีหนึ่งในบทบาทต่อไปนี้:
กิจกรรมจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้ชมบอกว่าพอใจกับภาพวาด คุณอาจต้องการมอบรางวัลให้กับภาพวาดที่ดีที่สุด
ก่อนที่จะเล่นเกมนี้ให้เขียนชื่อคู่สัตว์แต่ละใบลงบนกระดาษชื่อคู่หนึ่งชื่อบนแต่ละสลิป แจกจ่ายสลิปกระดาษให้แต่ละกลุ่มโดยสั่งไม่ให้เปิดเผยชื่อสัตว์ที่ได้รับ จากนั้นเด็ก ๆ ก็ย้ายไปทำกิจกรรมที่สัตว์ของพวกเขาอาจทำ เป้าหมายคือเพื่อให้เด็ก ๆ ได้เป็นคู่ที่ประสบความสำเร็จในระยะเวลาที่กำหนดโดยไม่ต้องพูดหรือส่งเสียงใด ๆ แนะนำกิจกรรมต่อไปนี้:
ให้ผู้เล่นนั่งหรือยืนเป็นวงกลม เป้าหมายคือการตะโกนคำตามลำดับตัวอักษร กำหนดหมวดหมู่ต่อไปนี้ให้เด็ก ๆ (หรือเลือกของคุณเอง):
หากผู้เล่นใช้เวลานานกว่าห้าวินาทีในการคิดคำศัพท์ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่จะชนะเกม
ผู้คนประสบความสำเร็จมากขึ้นเมื่อพวกเขาแก้ปัญหาและตัดสินใจร่วมกัน กิจกรรมการแก้ปัญหาของเราสอนให้ผู้เข้าอบรมรู้จักวิธีการแก้ปัญหาความสามารถที่มีประโยชน์ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน การแก้ปัญหา:
หลังจากเสร็จสิ้นกิจกรรมการแก้ปัญหากระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมอภิปรายว่าพวกเขาใช้กระบวนการใดในแบบฝึกหัด แม้แต่เด็ก ๆ ก็สามารถเข้าร่วมการอภิปรายดังกล่าวได้ ถามถึงสิ่งที่ได้เรียนรู้และหากพวกเขามีความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาสามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
แบบฝึกหัดการสร้างทีมสามารถปรับปรุงการแก้ปัญหาและการตัดสินใจในทีมใหม่หรือที่จัดตั้งขึ้น พวกเขาทำงานได้กับทุกกลุ่มอายุและในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน ใช้แบบฝึกหัดของเราเพื่อช่วยแก้ปัญหาและสนุกกับการทำเช่นนั้น